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DirectX10

作者: wen 日期: 2006-10-1 21:58 閱讀: 745打印 收藏


微軟發佈了最新的 DirectX SDK - 包括Direct3D 10。它的體積是如此之大,達到326 M,
還包括beta 版的 Windows Game Explorer,允許對遊戲增加父母控制和自動升級功能。

DirectX 10將遊戲性能提高8倍

2006年3月24日

Cnet刊登了一篇由Gamespot編輯James Yu所寫的深入Vista內幕文章,這是一篇相當完整的Vista前瞻性文章,側重講了Vista圖形性能,DX10等等。以下是部分摘錄:

  "Windows Vista目前還沒有官方最小系統要求,但是Microsoft當前的Windows Vista Beta 1推薦最少512MB記憶體,一個"現代的"Intel或AMD處理器,以及一個DirectX 9.0顯卡。即使你沒有DirectX 9.0顯卡也可以運行Vista,但是你將因為系統默認設置為2D模式無法享受Aero效果。

  只是任意一塊DX9相容顯卡也是不夠的。根據ATi軟體部產品經理Andrew Dodd表示,顯卡品質將對Aero桌面性能產生影響,因為Aero就和目前其他的3D應用程式類似。

 使用ATi最新的Windows Vista驅動,我們測試了一些ATI DX9顯卡在Windows Vista上的運行情況。在一個視窗內打開10個Internet Explorer視窗時,256MB Radeon X1900 XTX和Radeon X850PE都沒有一點延遲。

 但是128MB的Radeon X300 SE顯卡在打開7個視窗就開始遲鈍起來,除了需要狂點滑鼠才能看見游標,使用起來沒有什麼問題。 當前的獨立DirectX 9.0顯卡應該可以毫無問題地運行Aero。"

  如果你考慮為Windows Vista升級顯卡,你最好等待ATi和nVIDIA發佈他們的DirectX10顯卡。DirectX 9.0顯卡運行Vista桌面性能良好,而且可以勝任老的DX9遊戲,但是你需要DirectX 10硬體來運行先進的Windows Vista遊戲。

  最讓人驚訝的是MS說DX10可以將遊戲性能提高6-8倍,不知道是針對DX9遊戲還是未來遊戲而言:

  "DirectX 10最多可以將遊戲性能提高6-8倍。之所以有如此大的提高要歸功於更智慧化的資源管理,改善的API和驅動效率,以及更多的將工作從CPU移交到了 GPU身上。Microsoft表示:"整個API和流水線都經過重新設計,從而使使CPU和帶寬運行程式時間最小化,性能最大化D3D10的思路是在不需要CPU參與下,最大程度發揮GPU性能,如果需要CPU也參與工作的話,那麼就是一個快速的,流線型的流水操作。DX10賦予了GPU更有效的資料讀寫方式,從而使CPU將更多工作移交給顯卡並進而減少程式運行時間。

http://download.microsoft.com/download/9/4/2/9428d199-bf6b-4bf4-8c45-89a439199278/dxsdk_dec2005.exe

2005.12.04不預期遇見什麼、才可能什麼都能遇見。
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謝謝你!

挖賽 看看好不好用

應該不錯

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